¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Lo que debes saber

Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una pink social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los jugadores con el mundo virtual.

En el presente artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber para que tu servidor vuele.


1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida

Cuando contratas Web en casa, las operadoras acostumbran a venderte "three hundred megas" o "one Giga". Generalmente, se refieren a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos y cada uno de los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etceteraétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no podrá enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.

two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de gamers (Slots): Es matemático. A más players, más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente.
  • Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in cerca del doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, pues manda información el doble de veloz.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Struggle Royale/Survival) necesitan un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress 2): Entre a hundred and fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente a lo largo de la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para ten amigos:

  • ten jugadores x two hundred Kbps (siendo desprendidos) = 2 Mbps de subida constantes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero recuerda que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma crimson).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es preferible tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores perdonan una descarga lenta, pero no un ping alto.

five. El riesgo de los ataques DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar click here tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúlevel de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus jugadores.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (2-five amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra ofrecer al menos ten-twenty Mbps de subida actual) vas a tener más que suficiente.
  • Para una comunidad pequeña (twenty-50 gamers): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy día es one Gbps (a thousand Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.

Consejo last: Si alojas el servidor en el hogar, utiliza siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.


¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!

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